CFCrazy Flips 3D 日本語ガイド

遊び方と基本操作

やることは「離す・待つ・押さえる」の3つだけ。ただし離すタイミングで回転数が変わり、着地前の押さえ方で判定が変わります。

011プレイの流れ

Crazy Flips 3D は、高い場所から飛び降りて、空中で回転し、決められた着地地点で止まるまでを1回のプレイとして繰り返すスポーツゲームです。崖や建物の上から、ゴール地点に向かって飛びます。

配信は CrazyGames。ブラウザ(PC・スマートフォン・タブレット)で動き、アプリ版(iOS/Android)も同じ配信元から出ています。ダウンロードは不要で、価格は無料です。

画面の向きは横向き(Landscape)が前提です。スマートフォンで縦のまま開くと、表示が窮屈になります。

1回の飛躍が終わるたびにスコアが確定し、次の場所に移ります。スコアはステージ単位でまとめられ、メダルと星で評価されます。メダルの種類と判定の詳細は採点のページにまとめました。

02使うのはマウス左ボタンだけ

配信ページの「操作」欄にも「Hold and release the left mouse button(マウス左ボタンを押したまま離す)」とだけ書かれています。ボタンは1つ、指は1本。この制約がゲームの中心です。

押す
助走・回転を溜める動作。押している時間が長いほど、その後の動きが大きくなります。
離す
跳ぶ。最初の1回目の離すが「跳躍」になります。
もう一度押す
着地に備える。着地前に押して、体を小さくします。
押し続ける
タック(tuck)/スクワット(squat)。回転を速める、あるいは着地の衝撃を吸収する構えです。
キーボード
使いません。既定のキー割り当てはありません。
タッチ操作
画面を押す=マウスの押下と同じ。離す=離す。スマートフォンでも操作は同じ1点だけです。

03押す・離す・押し続けるの3段階

「タック」と「スクワット」のどちらが回転を速めるのか、どちらが着地の衝撃を吸収するのかは、文字列だけでは決められません。実際の挙動は状況によって切り替わるとみられますが、振り分けの条件は公開されていません(不明)。

  • Release to jump(離して跳ぶ)
  • Release to prepare for landing(離して着地の準備をする)
  • Touch and hold to tuck(触れたまま押してタックする)
  • Touch and hold to squat(触れたまま押してスクワットする)
  • Continue to hold!(そのまま押し続けて)
画面の指示と、そこから読み取れる操作(原文はビルド内の文字列)
画面の指示(原文)日本語の意味読み取れる操作確度
Release to jump離して跳ぶ1回目の押下で溜めて、離すと跳躍する確認
Release to prepare for landing離して着地準備着地前に押し直し、離して体勢を整える確認
Touch and hold to tuck押し続けてタック空中で押し続けると体を丸める確認
Touch and hold to squat押し続けてスクワット着地前に押し続けると沈み込む構えになる確認
Continue to hold!そのまま押し続けて途中で離すと失敗する場面がある確認

04最初の30秒でやること

最初から高得点を狙うより、着地の成功を優先したほうが結果的に伸びます。失敗すると、その飛躍のスコアは失われます。

  • まず1回、何も考えずに押して離す。跳べば成功です。跳べない場合は押す場所(ステージの縁)に立っているか確認します。
  • 2回目は、押す時間を少し長くしてから離す。回転が増えるかを見ます。増えた回転数は画面の FLIP の数字に出ます。
  • 3回目は、着地の直前に押して離す。体勢が変わって着地が安定するかを見ます。
  • 成功したら、そのときの FLIP の数と倍率を覚えておきます。スコアは FLIP 数 × 倍率で決まるので、倍率の上げ方が次の課題になります。

05スマホ・タブレットで遊ぶ場合

配信ページの対応環境はデスクトップ・モバイル・タブレット、加えて CrazyGames のアプリ(iOS/Android)です。スマートフォンでも同じ内容が遊べます。

ただし画面の向きは横向き前提で、指1本のタップとリリースだけで操作します。マウスより指の方が「押し続ける時間」を一定にしやすい反面、画面の縁に指がかかって見えにくくなります。左手で端を持ち、右手の人差し指で画面の中央寄りを押すと安定します。

ブラウザのアドレスバーや広告が画面の一部を覆うと、押す位置がずれて失敗の原因になります。フルスクリーン表示にしておくのが無難です。

06次に読むページ

操作が分かったら、次は回転の作り方(トリックのページ)と、点数の入り方(採点のページ)を読むと、1回の飛躍で何を狙うべきかが決まります。行き詰まったときは攻略のページに、失敗しやすい場面をまとめてあります。