CFCrazy Flips 3D 日本語ガイド

ランキング・セーブ・課金

スコアは暗号化して送信され、進行は端末とクラウドの両方に保存されます。

01ランキングの仕組み

ビルド内には submitScore、post_leaderboard、retrieve_leaderboard、GetHighScore、SetHighScore という処理があり、スコアの送信と取得を行っています。

送信の直前にスコアを暗号化する処理(ScoreEncryption / EncryptScore)があり、内部文字列にも「Submitted encrypted score: 」というログが残っています。つまり、送信されたスコアはそのままの数値ではなく、暗号化された状態で送られます。

配信ページのタグには Leaderboards が含まれています。ランキングは配信元の基盤(CrazySDK)を通じて提供されているとみられます。

02セーブデータの置き場所

「GameStateSynchronizing game state...」「GameState: Game state merged」というログがあることから、起動時に端末内のデータとクラウドのデータを突き合わせて統合する処理が動いています。

同じブラウザで遊ぶ限り記録は残ります。ブラウザのデータを消すと端末内の記録は失われ、クラウド側に残っていれば復元される、という動作になります。

保存の仕組み(ビルド内文字列より)
保存先内部の仕組み保存される内容確度
端末内PlayerPrefs進行、コイン、帽子、最高スコア確認
クラウドeppz! Cloud(com.fliptrickster.game.state)進行状況の同期用データ確認
クラウドeppz! Cloud(com.fliptrickster.hats)帽子の所持情報確認
端末内(保存キー)com.fliptrickster.coin.added / .coin.removedコインの増減イベント確認

03有料パック(FlippyBundle)

ビルド内の課金処理は1種類だけで、FlippyBundle という名前のパックです(FlippyBundlep / FlippyBundlepPurchase)。

パックの内容と価格は、文字列からは分かりません。アプリ版のストアで表示される価格が正で、ブラウザ版で購入画面が出るかどうかも環境次第です(不明)。

無料で遊ぶ範囲では、コインとスピンだけで帽子を集められます。課金は見た目の入手を早めるためのもの、という位置づけです。

04記録を消さないために

  • ブラウザの「閲覧データを消去」でサイトデータを消すと、端末内の進行は失われます。
  • シークレットウィンドウ(プライベートモード)では、閉じた時点で記録が消えます。
  • 広告ブロッカーやトラッキング防止が、クラウド同期の通信を止めている場合があります。同期できないときは設定を確認してください。
  • 機種変更やブラウザ変更では、同じ保存キーが使えないと記録は移りません。

05分かっていないこと

ランキングの順位表示、参加人数、上位のスコアの目安は、こちらの環境からは確認できませんでした(不明)。配信ページには Leaderboards タグがありますが、順位表そのものは公開されていません。

クラウド同期のアカウント連携方法も不明です。ログイン画面があるという情報は得られていません。