CFCrazy Flips 3D 日本語ガイド

攻略:着地を安定させる考え方

うまくいかない原因は、だいたい「回しすぎ」「離しすぎ」「押し足りない」の3つに分かれます。

01失敗の切り分け

着地に失敗するとき、原因は大きく3つです。どれなのかを切り分けると、直すべき操作が1つに絞れます。

切り分けは、失敗した瞬間の見た目で判断します。前に倒れたなら回転が足りない、後ろに倒れたなら回しすぎ、真下に落ちたなら滞空時間そのものが足りません。

失敗の見え方と、疑うべき原因
失敗の見え方疑う原因直す操作確度
前に倒れて着地回転が足りない空中で押し続ける時間を増やす(タック)推定
後ろに倒れて着地回転しすぎ離すタイミングを早める、押し続けない推定
地面に真っすぐ落ちる滞空時間が足りないより高い場所のレベルを選ぶ推定
着地地点を通り過ぎる速度が出すぎている助走を短くする、低い位置から飛ぶ推定
着地はしたが点数が低い回転数か倍率が足りない回転を1回増やす、連続成功を優先する推定

02回転は「1回ずつ」増やす

回転を増やすときは、一度に2回も3回も増やさないことです。1回増やすたびに着地の成功率を測り、成功率が半分を切ったら1つ戻します。

このゲームは着地を失敗するとその飛躍の点が失われるため、成功率が低い挑戦は期待値で損をします。10回中6回成功する回転数が、いちばん効率のよい設定です。

同じ回転数を安定して決められるようになったら、次の1回を足します。この繰り返しで、少しずつ上限が上がります。

03レベル(場所)の選び方

  • 高い場所ほど滞空時間が長く、回転を増やしやすい。まず高さのあるレベルを探す。
  • 着地地点が広いレベルは、回転の練習に向く。狭いレベルは成功したときの点が高い可能性があるが、確認できていない。
  • 障害物(柵・カボチャなど)があるレベルは、チャレンジ条件を満たすために必要になる。通常の得点狙いとは分けて考える。
  • 同じステージばかりやると飽きるうえ、倍率の上がり方の違いも分からない。2〜3ステージを並行して進める。

04押し時間を一定にする練習

このゲームは押す時間が結果を決めるため、押し時間のばらつきがそのまま失敗率になります。練習の目的は、上手くなることではなく「同じ時間だけ押せるようになること」です。

方法は単純で、口や指で一定のテンポを数えながら押します。たとえば「いち・に・さん」で離す、と決めて10回繰り返し、成功した回数を数えます。回数が安定してきたら、テンポを1つ増やします。

スマートフォンの場合は、画面に指を置く位置を毎回同じにします。位置がずれると、画面の端で指が引っかかって離すタイミングが遅れます。

05詰まったときの見直し手順

  • まず、そのステージでブロンズが取れているかを確認する。取れていれば、シルバーまでの差がどれくらいかを見る。
  • 取れていない場合は、回転を1回減らして着地を優先する。失敗が続くと倍率も伸びない。
  • ステージ全体で詰まっている場合は、別のステージに移る。進行はシルバーで解放されるため、取りやすいステージから埋めるのが早い。
  • チャレンジ(特別目標)は最後に回す。通常の得点が安定してからのほうが達成しやすい。

06この記事の前提

ここに書いた切り分けと練習法は、確認できた仕様(回転数×倍率、押す・離す・押し続けるの3段階、メダル4段と星3段)と、物理の一般則から組み立てたものです。個々の数値は公開されていないため、「推定」と書いた行は実機で確かめてください。

実機で確かめた結果が違っていた場合は、[email protected] まで連絡してください。確認できたものから本文を直します。